Resumo
Populous: The Beginning é um videojogo de estratégia e de estilo divino. É a terceira entrada na série de videojogos Populous, desenvolvida pela Bullfrog Productions em 1998. A versão para PC do jogo foi lançada a 30 de novembro de 1998 e uma versão para PlayStation foi desenvolvida mais tarde e lançada a 2 de abril de 1999.
Ao contrário dos jogos anteriores da série, que colocavam o jogador no papel de um deus que influenciava os seus seguidores leais, The Beginning tomou uma decisão radical e colocou o jogador no papel de um xamã, que lidera diretamente a sua tribo contra os adversários. Ao longo das vinte e cinco missões da campanha, o jogador lidera a sua tribo através de um sistema solar, dominando tribos inimigas e explorando novas fontes de magia, com o objetivo final de a própria xamã alcançar a divindade.
Populous: The Beginning foi o primeiro jogo da série a utilizar gráficos 3D verdadeiros; a Bullfrog esperou quatro anos depois de Populous II: Trials of the Olympian Gods para que a tecnologia gráfica pudesse acompanhar a sua visão de um jogo novo e diferente na série. Os criadores consideraram que a adição da deformação e manipulação do terreno, combinada com aldeões "inteligentes" que realizavam tarefas automaticamente, acrescentaria uma dimensão inteiramente nova à série. O título original do jogo era Populous: The Third Coming antes de ser alterado antes do lançamento da versão beta.
Populous: The Beginning joga de forma muito diferente dos títulos anteriores e recebeu críticas mistas. Os críticos destacaram positivamente os excelentes gráficos, enquanto as reclamações foram dirigidas à inteligência artificial e à indecisão no design do jogo entre ser um título de estratégia em tempo real e um jogo de deus. Peter Olafson, da GamePro, escreveu que Populous:
The Beginning não era um mau jogo, de facto era um bom jogo; "mas é um jogo diferente - um jogo sem a qualidade quintessencial que definia Populous".
Populous: The Beginning tem lugar antes dos dois primeiros jogos da série. O jogador controla a tribo Azul, que enfrenta as três tribos inimigas que controlam a maior parte do sistema solar. O destino do jogador como Xamã é tornar-se uma divindade; só derrotando todos os inimigos do sistema é que o Xamã do jogador se pode tornar omnipotente. O jogador começa no planeta mais afastado do sol e ataca cada planeta em sequência. Ao longo do caminho, o Xamã pode aprender novas habilidades e magias para derrotar os seus inimigos (normalmente) muito mais poderosos. A vitória requer que o jogador destrua os adversários ou, ocasionalmente, execute acções especiais. O jogador perde se o seu Xamã for morto e não houver seguidores, se o Xamã for morto e não houver um círculo de reencarnação, ou se o jogador ficar sem tempo nos níveis cronometrados.[16] Ao derrotar as outras tribos, o Xamã ascende à divindade e ajuda o seu povo a conquistar os Matak, Chumara e Dakini num conflito final.
Data de lançamento | November 30, 1998 |
Editor | Bullfrog Productions, Electronic Arts |
Conteúdo Classificado | T (Teen) |
Modos de jogo | Multiplayer, Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia em Tempo Real (RTS) |
Temas | Fantasia |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3 |