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Black Ops II é o primeiro jogo da franquia Call of Duty a contar com tecnologia de guerra futura e o primeiro a apresentar enredos ramificados impulsionados pela escolha do jogador, além de selecionar armas antes de começar as missões no modo história.
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Atirador Ação Cooperativa Guerra Jogador único Multiplayer Primeira pessoa Tela dividida ficção científica
IGDB 76
Classificação de vapor: Muito positivo
(11,725)

Sobre Call of Duty: Black Ops II

Sumário

Black Ops II é o primeiro jogo da franquia Call of Duty a contar com tecnologia de guerra futura e o primeiro a apresentar enredos ramificados impulsionados pela escolha do jogador, além de selecionar armas antes de começar as missões no modo história.

Linha do Storyline

Na era da Guerra Fria em Nevada, uma equipa de agentes do CDC investiga um local de testes nucleares conhecido como "Nuketown", onde são atacados por zombies. O Dr. Edward Richtofen é ouvido através de uma televisão, levando a cabo o seu esquema na Lua. Richtofen toma o controle dos zumbis entrando no Éter, mas o Dr. Ludvig Maxis trabalha com sua filha Samantha e antigos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski, e Takeo Masakai para frustrá-lo. Para isso, Maxis lança três enormes mísseis nucleares cheios do Elemento 115, o elemento responsável pela reanimação das células mortas, na Terra, destruindo-a. Um míssil destrói completamente Nuketown e todos os presentes.
Anos mais tarde, a Terra foi reduzida a um deserto infernal e desmoronado, invadido por zombies. Neste novo mundo, quatro sobreviventes - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson e Russman - uniram-se para sobreviver em Washington com a ajuda de um autocarro conduzido por um condutor robótico. Os quatro são contactados por Maxis, agora um I.A. digitalmente rendido, que está à procura da ajuda da humanidade contra Richtofen. Maxis implora-lhes que energizem uma torre num milheiral usando um zombie baseado em electricidade. No entanto, Richtofen contacta Samuel, que é capaz de ouvir vozes do Éter, e ordena-lhe que convença os seus amigos a ligar a torre a seu favor. O jogador pode optar por seguir as ordens de Maxis ou Richtofen. É revelado em transmissões de áudio que sobreviventes de todo o mundo foram contatados tanto por Maxis quanto por Richtofen, embora haja um conflito generalizado entre os seguidores de ambos os alemães; particularmente em um acordo conhecido como Jackass Flats, que era inicialmente um porto seguro, só para cair aos zumbis quando o conflito Maxis-Richtofen o consumiu.
Independentemente de quem escolham para ajudar, os quatro são teleportados para uma linha do horizonte em Xangai, na China. Aqui, Richtofen ordena que Samuel "conserte a fenda" e aceite seu destino como seguidor de Richtofen, ameaçando expor seu passado como membro de um culto canibalista conhecido como The Flesh, que come carne de zumbi para sobreviver. Richtofen revive continuamente o grupo sempre que eles caem para os zumbis até que eles sigam suas ordens. Maxis, que não é mais prejudicado por aparelhos elétricos, entra em contato com o grupo novamente para pedir ajuda. Os quatro aprendem através de televisões espalhadas pela área da Carne, assim como o início de uma nova praga aérea do Elemento 115, o elemento que reanima células mortas e causa zumbis.
Após as suas batalhas em Xangai, Russman leva o grupo através dos continentes a um grande buraco no solo conhecido como "o Rift" em África, na esperança de encontrar respostas sobre as forças invisíveis que os comandam. Maxis e Richtofen entram em contato com eles mais uma vez, mais desesperados do que nunca para alcançar seus objetivos. Ambos pedem ao grupo que energize a terceira e última torre em seu favor. Maxis promete curar a Terra, e Richtofen promete salvá-los de Maxis. Os quatro ganham um novo aliado na forma de um gigante mudo, sem nome, numa cidade ocidental construída no subsolo, e são dificultados por uma mulher fantasmagórica numa mansão maciça. Dependendo de quem o jogador tenha ajudado na história, há dois finais possíveis. Se o jogador tiver ajudado Richtofen, ele ganhará poder ilimitado sobre o Éter e a Terra, matará Maxis e condenará a alma de Samantha Maxis à condenação eterna. Ele então entrará no corpo de Samuel como recompensa por sua ajuda, mas descobre que não pode sair dele, e está à mercê dos zumbis como estava antes. Se o jogador ajudou Maxis, ele usa o poder das torres para entrar no Éter e assumir o controle final, prendendo Richtofen no corpo de um zumbi. No entanto, a Terra começa a tremer, e Maxis explica aos quatro que ele está começando o processo de destruição da Terra e da humanidade para chegar a Agartha, onde ele acredita que Samantha está.
Sem que todos saibam, Samantha está de fato em Agartha (na qual seu pai acaba não conseguindo entrar), mas chega a seu pai em 1918, na França, durante a Primeira Guerra Mundial. Para este fim, eles criaram robôs mecânicos imponentes, fatos de armadura e cajados que controlam os poderes dos elementos. O Grupo 935 também tropeça numa antiga tumba que se acredita ser de origem Vrill, mas isso desencadeia o primeiro surto conhecido de zumbis na história. Com o objetivo de parar a Alemanha, Japão, Rússia e Estados Unidos da América enviam Takeo, Nikolai e Dempsey para capturar Richtofen, o cérebro por trás da tecnologia avançada. Nesta altura, os operacionais do Grupo 935 já foram exterminados, e o próprio Maxis foi lobotomizado quando começou a transformar-se num zombie. O grupo colocou de lado as suas nacionalidades para combater os mortos-vivos, e são contactados por Samantha, implorando para serem libertados de Agartha. Richtofen coloca o cérebro de Maxis em um zumbi voador, e ele se junta à luta contra os zumbis e para libertar Samantha. O grupo é eventualmente bem sucedido, e enquanto Maxis conhece sua filha, eles entram em Agartha para serem recompensados. Joga-se uma cutscene de Samantha com um rapaz chamado Eddie, brincando com brinquedos dos personagens que apareceram no modo de jogo Zombies ao longo dos três jogos. Ouvem-se sirenes de ataque aéreo e as duas crianças retiram-se para o porão com Maxis, com Samantha observando que seu pai tem um plano para tornar seus jogos reais. É ambíguo se os eventos do modo de jogo realmente ocorreram ou estiveram sempre simplesmente na imaginação de Samantha.

Instruções de ativação

Detalhes e preços do jogo

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Call of Duty: Black Ops II Tempo para bater

História principal:   8 horas
Principal + Extras:   10 horas
Completista:   25 horas

Requisitos do sistema Call of Duty: Black Ops II

Minimum:
  • OS *: Windows Vista SP2 or Windows 7. Windows XP is not supported
  • Processor: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
  • Memory: 2 GB for 32-bit OS or 4 GB for 64-bit OS
  • Graphics: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB
  • DirectX: Version 9.0c
  • Hard Drive: 16 GB
  • Sound: DirectX 11.0c compatible
  • Additional: Broadband connection required for activation and multiplayer gameplay
  • Note: Windows XP Operating System is not supported
  • Further information: Available here

Informações de lançamento

Editor / Programador: Treyarch, Activision, Square Enix, Iron Galaxy Studios
Data de lançamento: 2012-11-12
Géneros
Atirador
Temas
Ação Cooperativa Guerra Jogador único Multiplayer Primeira pessoa Tela dividida ficção científica
Áudio: English, French, German, Italian, Spanish (Spain)
Texto: English, French, German, Italian, Spanish (Spain)

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