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Sobre Deltarune
Resumo
A história paralela de UNDERTALE, DELTARUNE. Conhece personagens novas e antigas numa história que se aproxima do fim, capítulo a capítulo.
Desvia-te de balas em batalhas RPG não violentas enquanto ouves música funky, funky.
Enredo
A narrativa de Deltarune é composta por sete capítulos, cada um formando o seu próprio arco. Na história do jogo, os jogadores controlam Kris, um adolescente humano. Eles vivem numa cidade habitada por monstros, que tem ligações ocultas a misteriosos "Dark Worlds", onde a maior parte da história se passa.
Capítulo 1 - O início
Ao começar, o jogador constrói um "recipiente" humanoide, mas este é descartado e é-lhe dito que as suas escolhas não importam. Em vez disso, o jogador assume o papel de Kris, que acorda e é deixado na escola pela sua mãe monstruosa adotiva, Toriel. A professora de Kris manda Kris e a delinquente Susie irem buscar giz. Ao entrarem no armário dos materiais, os dois são puxados para o Mundo das Trevas. Conhecem o príncipe negro Ralsei, que lhes diz que os três são heróis destinados a fechar a Fonte Negra e a restaurar o equilíbrio do mundo, que foi corrompido pelo seu rei.
Querendo voltar para casa, Susie recusa-se a ajudar. Antes que ela possa partir, os três encontram o filho do Rei, Lancer, que tenta impedi-los com vários planos mal pensados e convence Susie a juntar-se a ele. Enquanto Kris e Ralsei se dirigem para o castelo do Rei, convencem Susie e Lancer a lutar com eles, mas Lancer recusa-se a confrontar o pai e captura os outros na masmorra do Rei.
A Susie escapa e confronta o Lancer, que queria impedir que a Susie e o Rei se magoassem um ao outro. Ela promete não fazer mal ao Rei e liberta Kris e Ralsei. Sobem ao castelo e, após uma longa batalha, Rei cai de exaustão e Ralsei cura-o com pena. Aproveitando a vantagem, o Rei incapacita-o e ameaça matar os heróis. Se o jogador venceu todos os inimigos sem violência, Lancer vira os súbditos do Rei contra ele e aprisiona-o, tomando o lugar do seu pai como rei do Mundo das Trevas. Caso contrário, Susie subjuga o Rei usando o feitiço Pacificar de Ralsei. Kris fecha a Fonte Negra para que possam regressar ao seu próprio mundo e despede-se de Susie.
Depois de Kris se deitar, eles coxeiam até ao centro da sala e arrancam a sua ALMA em forma de coração, atirando-a para uma jaula. Virando-se para o ecrã, sacam de uma faca e sorriem, com um olho vermelho a piscar.
Capítulo 2 - Um mundo cibernético
No dia seguinte, Kris e Susie regressam à escola e descobrem que a cidade perdeu o serviço de Internet. Para confirmarem que o Mundo das Trevas é real, voltam ao armário dos materiais e reencontram Ralsei, mas este convence-as a irem embora e a fazerem o seu projeto escolar. Para o fazer, Kris e Susie dirigem-se à biblioteca para se encontrarem com as colegas Noelle e Berdly.
Ao irem para o laboratório de informática da biblioteca, entram num Mundo Negro com temática tecnológica, governado por um computador chamado Queen. Ela rapta Noelle, que também entrou no Mundo Negro juntamente com Berdly, com a intenção de a transformar no próximo "Cavaleiro", um ser capaz de criar Fontes Negras. Berdly junta-se a Queen devido à sua atração por ela e por Noelle; Kris, Susie e Ralsei começam a lutar contra ele.
Passado algum tempo, Kris separa-se dos seus amigos e encontra Noelle a esconder-se de Queen.
Pouco depois de Kris se juntar a Susie e Ralsei, a Rainha prende-os e aprisiona Noelle numa torre. Lancer ajuda Kris e Susie a fugir, mas como Lancer está no Mundo das Trevas errado, transforma-se em pedra. Encontram Berdly, que é obrigado a mudar de lado, e os quatro planeiam um plano para salvar Noelle. O plano falha e a Rainha luta com Kris, Susie e Ralsei. Eles acabam por ser mais espertos, mas Noelle enfrenta Queen, fazendo-a render-se. Ralsei avisa a Rainha sobre o "Rugido" - o despertar de "Titãs" cataclísmicos que ocorrerão se forem criadas demasiadas Fontes - levando-a a abandonar os seus planos. Noelle agradece a Susie por a ter salvo, mostrando o desejo de estabelecer uma relação. Kris e Susie fecham então a nova Fonte Negra, enquanto Queen e os seus seguidores se mudam para o reino de Ralsei.
Kris e Susie regressam ao mundo real, onde convencem Noelle e Berdly de que a sua aventura foi um sonho. Susie oferece-se para acompanhar Kris a casa e é convidada a entrar por Toriel. Na casa de banho, Kris volta a arrancar-lhes a ALMA e salta por uma janela. Quando Kris regressa e substitui a ALMA, Toriel descobre que os pneus da sua carrinha foram furados e sugere a Susie que durma lá em casa. Todos adormecem na sala de estar, mas durante a noite, Kris acorda e arranca-lhes a ALMA mais uma vez. Kris usa então a faca para abrir uma Fonte Negra e um novo Mundo Negro invade a sala de estar.
Capítulo 2 - Caminho alternativo para o mundo cibernético
Depois de encontrar Noelle, o jogador pode fazer com que ela congele magicamente todos os inimigos que encontrar. Isto permite que Kris seja mais agressiva durante os diálogos, obrigando-a a resolver os puzzles sozinha. Depois de realizar um conjunto específico de acções, e ao iniciar uma segunda batalha com Berdly, o jogador pode assediar Noelle até ela usar um feitiço desconhecido que o congela completamente. Em vez de a Rainha capturar o grupo, o seu castelo é tomado pelo publicitário Spamton. Noelle está demasiado exausta para participar nos planos da Rainha e Ralsei informa-a do Rugido preventivamente. Kris vai então selar a Fonte, mas é impedido pela forma melhorada de Spamton, Spamton NEO, que pretende mantê-la aberta; Noelle acaba por chegar e congela-o. No mundo real, Berdly é encontrado sem reação no laboratório de informática e Noelle começa a questionar a natureza do seu "pesadelo".