Resumo
- Esquadrões persistentes e personalizáveis
- Árvore de competências actualizável e única (por classe) para todas as unidades
- Mecanismos personalizáveis
- Mundos diferentes com ambientes únicos.
- Battlecruiser personalizável. O Battlecruiser serve como base de operações, e pode ser personalizado com armas ou infra-estruturas que irão aumentar o número de esquadrões, teleportar soldados ou mesmo bombardear o campo de batalha.
- Relações com as facções.
- Diferentes classes de unidades com funções especializadas
- Campanha. As acções do jogador afectam directamente o equilíbrio de poder no sistema. Há um objectivo principal a alcançar, mas há muito mais a fazer.
Storyline
Não há muito tempo, havia paz nos sistemas internos.
Unidos sob a bandeira da Federação Espacial Unida, as hostilidades entre os planetas ficaram adormecidas, mas não esquecidas.
Mas depois de uma guerra sangrenta contra os Gark - uma raça alienígena que se anunciasse à humanidade com uma ofensiva poderosa e brutal - a Federação perdeu a maior parte do seu poder militar e político.
Os senhores da guerra subiram ao poder e as velhas tensões voltaram. Os exércitos privados foram mobilizados e novas alianças foram forjadas.
A União Tzanar - uma potência regional e outrora um forte fornecedor de tropas e equipamento para a USF - reuniu o seu exército.
A sua pátria desperdiçada e seca por excesso de refinação e fabrico, era tempo de expandir as suas fronteiras.
Em primeiro lugar, reivindicando colónias de águas traseiras disputadas perto do seu mundo natal.
E depois visando governos mais pequenos de poder político mais fraco.
O próximo alvo da Tzanar é o planeta Genai, um pequeno mas rico agriworld no sistema Oberon.
A República Noctae - facção governante de Genai - nunca investiu numa grande força militar, mantendo em vez disso uma pequena força de elite suficientemente forte para proteger as suas fronteiras com o apoio de unidades das milícias.
Quando o governador planetário de Noctari soube que a frota Tzanari estava a deslocar-se para Oberon, decidiu pedir a ajuda de todas as unidades mercenárias próximas para ajudar na defesa do planeta.
Nunca a República Noctari utilizou os serviços dos mercenários, mas estes eram tempos desesperados.
Uma das unidades para responder à chamada foram as Black Talons.
Estacionados a bordo do batalhador "Paladin", os Black Talons percorriam o sistema à procura de contratos. E este era um contrato muito grande. Era impossível recusar.
Mas quando o "Paladino" chegou ao sistema Oberon, já era tarde demais.
Genai já estava ocupado, o exército de Noctae espalhado por todo o planeta.
Numa questão de horas, a frota Tzanari ocupou o Stargate do sistema, deixando todos encalhados no seu interior. Os apoiantes e aliados da República Noctae estavam a ser caçados e destruídos.
A única hipótese de sair vivo agora é derrotar as forças Tzanari.
E a única forma de o fazer é ajudar a Noctae a retomar o seu planeta.
Mechs and Mercs: Black Talons Instruções de ativação
Data de lançamento | January 9, 2015 |
Editor | Camel 101, Kasedo Games |
Perspectivas do jogador | Terceira pessoa |
Géneros | Indie, Simulador, Estratégia, Estratégia em Tempo Real (RTS) |
Temas | Ação, Sobrevivência, Guerra |
Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac |