Resumo
Vive a Idade Média em toda a sua magnificência ensanguentada. Das pradarias verdejantes da Europa Ocidental aos desertos áridos do Norte de África, da primeira Cruzada à queda de Constantinopla, implemente a diplomacia, utilize o comércio, a espionagem e os assassinatos, espalhe a sua religião e trave uma guerra total para expandir a sua influência e garantir o seu reinado à medida que constrói um império dinástico que se estende por quatro séculos.
Total War é a continuação de Shogun- Total War, de 2000. Tal como em Shogun, o jogo divide-se em duas secções - o mapa de campanha por turnos, onde o jogador tem de tomar decisões estratégicas, recrutar e mover exércitos, sitiar povoações, travar batalhas navais e empregar agentes como emissários, espiões e assassinos para ajudar na diplomacia, oferecer alianças ou subornos ou executar acções mais clandestinas.
A religião é importante no jogo e o facto de uma fação ser muçulmana, ortodoxa ou cristã afectará as alianças e a lealdade pública - como nação católica, o jogador deve cumprir os desejos dos Estados Papais, embarcando numa guerra santa se necessário, ou então corre o risco de excomunhão. Se a ordem pública e a lealdade caírem demasiado baixo numa determinada região, pode ocorrer uma rebelião ou uma guerra civil. Nestas situações, o jogador pode decidir ficar do lado dos rebeldes ou dos governantes actuais para acabar com a rebelião ou derrubar um regime tirano.
Medieval: Total War Instruções de ativação
Data de lançamento | August 19, 2002 |
Editor | The Creative Assembly, Activision |
Avaliação Total | 86% |
Conteúdo Classificado | T (Teen) |
Modos de jogo | Multiplayer, Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Táctica, Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Estratégia em Tempo Real (RTS) |
Temas | Histórico, Guerra, Fantasia, 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |