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Um RPG hack-and-slash com um narrador reativo, várias armas desbloqueáveis, atualizações de armas, mini-jogos de prática e modificadores de dificuldade opcionais, ambientado em um mundo imaginário após um apocalipse incerto, no qual o jogador encarna um adolescente com um passado conturbado enquanto ele e o narrador trabalham juntos para reconstruir o mundo a partir de um centro persistente chamado Bastião.
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Aventura Ação Fantasia Indie Jogador único Role-playing (RPG) Vista de pássaros / Isométrica
IGDB 86
OpenCritic 90
Classificação de vapor: Muito positivo
(17,351)

Sobre Bastion

Sumário

Um RPG hack-and-slash com um narrador reativo, várias armas desbloqueáveis, atualizações de armas, mini-jogos de prática e modificadores de dificuldade opcionais, ambientado em um mundo imaginário após um apocalipse incerto, no qual o jogador encarna um adolescente com um passado conturbado enquanto ele e o narrador trabalham juntos para reconstruir o mundo a partir de um centro persistente chamado Bastião.

Storyline

O jogo acontece na sequência da Calamidade, um evento catastrófico que fracturou subitamente a cidade de Caelondia, bem como as áreas circundantes do mundo do jogo, em muitas peças flutuantes, perturbando a sua ecologia e reduzindo a maior parte do seu povo a cinzas. Os jogadores assumem o controlo do Kid, um protagonista silencioso que desperta numa das poucas peças restantes do velho mundo e parte para o Bastião epónimo, para onde todos deveriam ir em tempos conturbados. O único sobrevivente que ele encontra ali é um homem idoso chamado Rucks, o narrador do jogo, que o instrui a recolher os Cores que uma vez alimentaram Caelondia. Um dispositivo no Bastião pode usar o poder dos Núcleos Cristalinos para criar massas e estruturas terrestres, bem como permitir que o Kid viaje mais longe pelo campo através das "vias aéreas" que o impulsionam pelo ar.

Durante a sua busca, o Kid encontra mais dois sobreviventes: Zulf, um embaixador de Ura, um povo subterrâneo com quem Caelondia já esteve em guerra; e Zia, uma rapariga de Ura que foi criada em Caelondia. Ambos retornam ao Bastião, mas ao ler um diário que o Kid descobre, Zulf intencionalmente danifica partes do dispositivo central do Bastião (o monumento) e retorna ao território de Ura. O Kid descobre que o diário pertenceu ao pai de Zia, Venn, que tinha trabalhado para os celondianos. Ele tinha ajudado cientistas caelônnios ("Mancers") a construir uma arma destinada a destruir completamente a Ura para evitar outra guerra. Venn manipulou a arma para que a arma se contra-atacasse, de modo que quando finalmente foi forçado a desencadeá-la, a Calamidade resultante também destruiu a maior parte de Caelondianos.

Para reparar os danos do Zulf no Bastião, o Kid começa a recolher Fragmentos, uma forma menor de Núcleos. Ao obter o penúltimo fragmento necessário, o Ura ataca o Bastião, danificando-o e raptando o Zia. Nos sete dias seguintes, o Kid envolve-se em escaramuças esporádicas no território de Ura. Quando ele finalmente explode por um posto avançado de Ura e encontra Zia, ela lhe diz que saiu com o Ura voluntariamente para descobrir suas intenções; Rucks tinha dito anteriormente a Zia que o Bastião tinha a capacidade de consertar de alguma forma a Calamidade. O Kid viaja para a terra natal de Ura, outrora subterrânea, para recuperar a última lasca. Lá, ele descobre que Zulf foi atacado pelo seu próprio povo: a batalha com Kid devastou as forças Ura, e eles culpam Zulf por trazer o Kid para a casa deles. O Kid pode escolher largar a sua arma para ajudar o Zulf ou deixá-lo. Se ele deixar o Zulf para trás, o Kid destrói os restos do Ura e foge por uma via aérea. Se ele optar por carregar o Zulf, os arqueiros Ura inicialmente abrem fogo sobre eles, mas finalmente cessam o fogo e observam silenciosamente enquanto o Kid e o Zulf levam a via aérea de volta para o Bastião.

Após o Kid retornar e se recuperar, Rucks lhe dá outra escolha: Ele pode ter o tempo de rebobinar o Bastião para antes da Calamidade na esperança de preveni-lo, ou usá-lo para evacuar os sobreviventes e passar para um lugar seguro. Rucks não tem certeza se há alguma maneira de evitar que a Calamidade ocorra novamente se o tempo for rebobinado, já que não havia maneira de testar o processo. O jogo termina de qualquer maneira, mostrando imagens dos personagens (com a inclusão do Zulf se o jogador optou por resgatá-lo) voando para longe ou de suas vidas antes da Calamity junto com os créditos. No modo Novo Jogo+, que é desbloqueado após derrotar o jogo uma vez, é sugerido que restaurar o mundo não impediu o Calamity.

Instruções de ativação

Detalhes e preços do jogo

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Bastion Tempo para bater

História principal:   6 horas
Principal + Extras:   9 horas
Completista:   15 horas

Informações de lançamento

Editor / Programador: BlitWorks, WB Games, Supergiant Games
Data de lançamento: 2011-07-20
Classificação média: 86%
Géneros
Aventura Role-playing (RPG) Indie
Temas
Ação Fantasia Jogador único Vista de pássaros / Isométrica
Áudio: English
Texto: English, French, German, Italian, Spanish (Spain) More+

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